Un développement bluffant, visible sur le site de Tomas Eriksson, onemotion.com, où il est possible de diriger une araignée en 3D, sur un plan, de la diriger à la souris ou de déposer des insectes qu’elle viendra chercher toute seule….

Avec de nombreux paramètres (couleur, taille du corps, longueur, inclinaison du plan), cette application est véritablement impresionnante, reste à savoir quels moyens ont été utilisés pour arriver à ce résultat !

voir l’application »

via Hebiflux »

Développer sous le nom de code Hydra, Pixel Bender est la grosse nouveauté de Flash 10, cette technologie développé par Adobe permet la création de filtres et d’effets personnalisés, et paramétrables directement via Flash. Le langage de programmation est basé sur le GLSL (OpenGL Shading Language, langage de programmation des shaders), lui même basé sur le C.

Vous me direz, quel est l’intérêt de faire des effets / filtres avec PixelBender, alors qu’on peut aussi en faire dans Flash ? Dans ce cas, je vous dirais, que malgré le fait de devoir assimilé un nouveau langage de programmation, les effets / filtres de PixelBender sont gérés directement pas la carte de graphique, et permet de libérer le processeur et donc de gagner en performance et fuildité. De plus la programmation est plus rapide, et moins lourde en GLSL qu’en AS3 :

GLSL

kernel NewFilter {
   void evaluatePixel(in image4 src, out pixel4 dst) {
      pixel4 temp = sampleNearest(src,outCoord());
      dst = pixel4( temp.r * .5, temp.b, temp.g * .8, temp.a );
   }
}

AS3

for (var x:Number = xMin; x < xMax; x++) {
   for (var y:Number = yMin; y < yMax; y++) {
      // get the pixel’s RGB value:
      var rgba:Number = bmp.getPixel32(x,y);
      // isolate channels:
      var red:Number = (rgba & 0xFF000000) >> 24;
      var green:Number = (rgba & 0×00FF0000) >> 16;
      var blue:Number = (rgba & 0×0000FF00) >> 8;
      var alpha:Number = (rgba & 0×000000FF);
      red = red * .5;
      green = green * .8;
      var output:Number = (red << 24) | (blue << 16) | (green << 8 ) | alpha;
      outbmp.setPixel32(x,y,output);
      }
   }

Pour voir un exemple des possibilités de Pixel Bender (vidéo Adobe), cliquer ici »

La Pre-Release 4 de Pixel Bender est sortit le 16 juillet 2008, vous pouvez la télécharger ici »

RIA Job(s)

RIAJob (français) et RIAJobs (anglais) sont deux sites d’offres emplois spécalisés dans les métiers RIA ( Flash, Infographie, PHP, Flex, AIR, OpenSource, Silverlight). Ils proposent des postes en CDI, CDD, ou bien en Freelance, reste à éspérer que le nombre d’annonces s’étoffent rapidement…

Bizarrement Firefox 3 ne m’avait pas mis à jour ma version de FlashTracer et de FlashSwitcher, alors que les extensions étaient passées en version respectives 2.3.1 & 2.0.2, et géraient la toute dernière version de Firefox… Il faudrait donc le faire “à la main” ?

Télécharger FlashTracer pour Firefox 3 »
Télécharger FlashSwitcher pour Firefox 3 »

Le livre de Thibault Imbert sortira finalement de l’imprimerie, aux éditions Pearson, probablement au même moment que la sortie de Flash CS4. L’auteur nous informe qu’il mettra à jour le livre, et le pdf ( qui sera toujours disponible au téléchargement en open source ), avec les nouveautés proposées par la nouvelle version de l’IDE de Flash…

La version 0.1.3 est disponible au téléchargement »

Adobe a mis a disposition, depuis le 2 juillet, la version beta 2 du Flash Player 10, qui inclue quelques nouveautés, et la correction de quelques bugs.

Télécharger Flash Player 10 Beta 2 »
Télécharger la DLL pour FlashSwitcher »

Avec un peu de retard sur la news du 11 juin  2008…

Thibault Imbert a sortie une nouvelle version de Pratique d’ActionScript 3, rien de fondamental, juste quelques coquilles corrigées…

Cliquer ici pour télécharger la version 0.1.2 »

La problématique du référencement d’un site Flash est toujours soulevé lors de sa création, et nombreux sont les sociétés qui préfèrent une solution HTML plutôt que Flash, à cause de ce problème récurent…
Adobe semble (enfin) disposer à vouloir résoudre Le gros point noir du Flash Player !

La société californienne travaille en effet avec Google et Yahoo pour intégrer le contenu Flash dans l’indexation de leurs robots. Adobe leur a fournit une version spécifique du Flash Player, offrant la possibilité aux robots d’indexation de naviguer au sein du fichier SWF. Techniquement, le Flash Player opère comme un utilisateur virtuel qui accède directement aux informations et les retourne dans un langage que les robots peuvent comprendre.

Google annonce déjà avoir développé un algorythme qui indexe le contenu texte Flash quel qu’il soit ( champs texte, boutons, label…), il faudra donc surveiller dans les semaines et mois qui suivent l’évolution des résultats dans les moteurs de recherche !

Pour l’autre bonne nouvelle, rien à faire côté développeur, l’indexation sera transparent au moment du développement et ne rajoutera aucun travail supplémentaire ! Serait-ce bientôt la fin des sites doublés en HTML ?

Les liens :
- le post de Google sur l’indexation de contenu Flash »
- Communiqué de presse d’Adobe »

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