Sandy3D
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Premier moteur 3D à pointer sa camera sur le web, Sandy3D est aussi un des moins actifs ces derniers mois, à l’heure où les autres moteurs 3D continuent leur chemin… La mise en place du moteur Sandy3D est aussi simple que celui de Away3D, mais alors que tous les autres moteurs ont opté pour une classe de vue logiquement appelé (Papervision3D: Viewport3D, Away3D: View3D, Alternativa3D: View), Sandy3D définit un Group…
Suite au tutoriel d’introduction à Papervision3D, passons directement à l’étape texture et lissage…
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Papervision3D - Great White (2.0)
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Papervision3D - GreatWhite se situe, au niveau complexité de mise en place, entre Away3D et Alternativa3D. On retrouve, comme pour Away3D, une scène 3D (Scene3D), contenant les objets 3D, une camera (Camera3D), et une vue (Viewport3D). La différence avec Away3D se faisant au niveau du rendu, PV3D utilise un moteur de rendu (BasicRenderEngine).
Pour faire le rendu, il faut appeler la fonction :
- BasicRenderEngine.renderScene(Scene3D, Camera3D, Viewport3D);
Pour l’installation de papervision, cliquer ici ».
Je vous conseille fortement d’avoir une copie de travail du dossier papervision pour le projet sur lequel vous travaillez, surtout si vous travaillez en équipe, afin d’être sur d’avoir la même version de PV3D, et d’éviter les mises à jours automatiques, qui pourraient créer des bugs…
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Suite au tutoriel d’introduction à Away3D, passons directement à l’étape texture et lissage…
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Away3D
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Concurrent direct de Papervision3D, Away3D était, avant les dernières versions de PV3D, plus simple à mettre en place, et cela reste le cas, même si PV3D a pas mal fait évoluer les choses…
La mécanique reste la même : une Scene3D, une Camera3D, une View3D et… c’est tout pas de CameraController, ni de BasicRenderEngine…. on s’arrête là, rien de plus simple !
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Basé sur le composant de statistique de Alternativa3D, vous pouvez télécharger ici » la classe permettant de tester les performances de vos application (FPS, mémoire….)
Évolution de mon dernier tutorial sur Alternativa 3D.
Rien de nouveau, juste la possibilité de choisir un Object3D avec une lettre du clavier, modification de la coordonnée z de la camera avec la molette…
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