
Excellent site, mélangeant video, 3D, design, seul bémol : le design du personnage….
http://www.birdman.ne.jp »
Présentation FlashPlayer 10 & Flash CS4 par Thibault Imbert
0 Commentaire Publié le 28 octobre 2008 _ Flash, FlashPlayer, LogicielModifier les paramètres d’un filtre PixelBender en AS3
0 Commentaire Publié le 28 octobre 2008 _ Développement, Pixel BenderPour illustrer le changement de valeur d’un paramètre dans un filtre Pixel Bender, j’ai utilisé un filtre de Frank Reitberger », ce filtre est téléchargeable sur le Pixel Bender Exchange ».
Pour accéder aux paramètres du filtre “smudge”, il suffit de passer par la propriété data de la classe Shader. Le filtre smudge n’a qu’un seul paramètre : amount. On peut le modifier de cette façon :
private var _pbjFilter:Class;
private var _shader:Shader = new Shader( new _pbjFilter() as ByteArray );
private var _filtre:ShaderFilter = new ShaderFilter( _shader );
_shader.data.amount.value = [ 5.0 ];
Le filtre ayant changé, il ne faut pas oublier de le réaffecter à la propriété filters de l’élément à modifier, au risque de ne voir aucun changement, malgré le changement de valeur des paramètres….
Ci-dessous un exemple, la valeur du paramètre est modifiée suivant la position de la souris en x ( Flash 10 ) :
Utiliser un filtre Pixel Bender en AS3
0 Commentaire Publié le 28 octobre 2008 _ Développement, Pixel BenderAprès avoir vu comment créer un filtre pixel bender, nous allons maintenant voir comment utiliser ce filtre en as3…
Il faut tout d’abord exporter son filtre en .pbj, fichier qui sera loader en as3. Une fois cette première opération réaliser, il faut charger le pbj :
- Méthode 1, avec un fichier externe au swf :
/**
*
* Auteur: Vincent Helwig
* Date: 27.10.2008
* Website: http://www.tsoin.com
* Description: Chargement d’un fichier PBJ Pixel Bender
*
**/
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.net.URLLoader;
import flash.net.URLRequest;
import flash.net.URLLoaderDataFormat;
import flash.display.Shader;
[SWF(width = "600", height = "400", backgroundColor = "#000000", framerate = "30")]
public class Main extends Sprite {
private var _loader:URLLoader;
private var _shader:Shader;
public function Main():void {
_loader = new URLLoader();
_loader.dataFormat = URLLoaderDataFormat.BINARY;
_loader.addEventListener(Event.COMPLETE, onLoadComplete);
_loader.load(new URLRequest(”bleu.pbj”));
}
private function onLoadComplete(event:Event):void {
_shader = new Shader( _loader.data );
}
}
}
- Méthode 2, avec un fichier intégré au swf :
/**
*
* Auteur: Vincent Helwig
* Date: 27.10.2008
* Website: http://www.tsoin.com
* Description: Embed d’un fichier PBJ Pixel Bender
*
**/
import flash.display.Sprite;
import flash.display.Shader;
import flash.utils.ByteArray;
[SWF(width = "600", height = "400", backgroundColor = "#000000", framerate = "30")]
public class Embed extends Sprite {
[Embed("bleu.pbj", mimeType="application/octet-stream")]
private var _pbjFilter:Class;
private var _shader:Shader;
public function Embed():void {
_shader = new Shader( new _pbjFilter() as ByteArray );
}
}
}
Quelque soit la méthode du chargement, la méthode d’utilisation est ensuite la même :
_filtre = new ShaderFilter(_shader);
On peut alors utiliser le ShaderFitler sur tous les enfants héritant de la class DisplayObject, avec la propriété filters :
_display.filters = [ _fitltre];
On peut donc appliquer un filtre Pixel Bender sur un champ texte, sur une vidéo, sur une image, sur un bitmap, un Sprite, un UIComponent etc…
Ci-dessous un exemple de différent filtre sur une vidéo…. ( Flash 10 nécessaire, bien sur
)
Ayant “légèrement” oublier mes cours de Math, et n’ayant pas ma calculatrice Casio FX-XXXX de 1998 sur moi, je cherchais à visualiser le résultat d’une fonction, et j’ai trouvé quelques liens pas mal… :
Traceur de courbes 2D »
Traceur de courbes 3D »
Liste d’applis sur Flash&Math
Flash Player 10 officiellement lancé (DLL FlashSwitcher)
0 Commentaire Publié le 15 octobre 2008 _ Développement, FlashPlayer
Disponible depuis ce matin, la version 10.0.12.36 du Flash Player est téléchargeable ici ».
La version debug est aussi disponible.
En espérant que cette nouvelle précède de peu celle de la disponibilité de la suite CS4 (normalement prévue avant la fin du mois d’octobre)…
La page du FlashPlayer »
Page de téléchargement complet (Flash10, plugin, activeX, debug….)
FlashPlayer 10 - DLL pour FlashSwitcher »
FlashPlayer 10 Debug - DLL pour FlashSwitcher »
Suite au tutoriel d’introduction à Sandy3D, passons directement à l’étape texture et lissage…
Voir & Télécharger les sources »
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