Suite au tutoriel d’introduction à Papervision3D, passons directement à l’étape texture et lissage…
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14 octobre 2008
Suite au tutoriel d’introduction à Papervision3D, passons directement à l’étape texture et lissage…
14 octobre 2008
Papervision3D – Great White (2.0)
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Papervision3D – GreatWhite se situe, au niveau complexité de mise en place, entre Away3D et Alternativa3D. On retrouve, comme pour Away3D, une scène 3D (Scene3D), contenant les objets 3D, une camera (Camera3D), et une vue (Viewport3D). La différence avec Away3D se faisant au niveau du rendu, PV3D utilise un moteur de rendu (BasicRenderEngine).
Pour faire le rendu, il faut appeler la fonction :
- BasicRenderEngine.renderScene(Scene3D, Camera3D, Viewport3D);
Pour l’installation de papervision, cliquer ici ».
Je vous conseille fortement d’avoir une copie de travail du dossier papervision pour le projet sur lequel vous travaillez, surtout si vous travaillez en équipe, afin d’être sur d’avoir la même version de PV3D, et d’éviter les mises à jours automatiques, qui pourraient créer des bugs…
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2 octobre 2008
Suite au tutoriel d’introduction à Away3D, passons directement à l’étape texture et lissage…
30 septembre 2008
Away3D
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Concurrent direct de Papervision3D, Away3D était, avant les dernières versions de PV3D, plus simple à mettre en place, et cela reste le cas, même si PV3D a pas mal fait évoluer les choses…
La mécanique reste la même : une Scene3D, une Camera3D, une View3D et… c’est tout pas de CameraController, ni de BasicRenderEngine…. on s’arrête là, rien de plus simple !
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30 septembre 2008
Après le filaire, on passe à la texture et au lissage….