Parmi les mises à jours du 17 novembre sur labs.adobe.com, la prerelease 5 de Pixel Bender.
Au menu de cette mise à jour, le réglèment de quelques bugs, le plugin pour Photoshop CS4 et une documentation complète (Developer’s Guide & Reference).
Les nouveautés de la prerelease »
Télécharger Pixel Bender Toolkit & le plugin Photoshop CS4
Developer’s Guide »
Reference [...]
Modifier les paramètres d’un filtre PixelBender en AS3
0 Commentaire Publié le 28 octobre 2008 _ Développement, Pixel BenderPour illustrer le changement de valeur d’un paramètre dans un filtre Pixel Bender, j’ai utilisé un filtre de Frank Reitberger », ce filtre est téléchargeable sur le Pixel Bender Exchange ».
Pour accéder aux paramètres du filtre “smudge”, il suffit de passer par la propriété data de la classe Shader. Le filtre smudge n’a qu’un seul [...]
Utiliser un filtre Pixel Bender en AS3
0 Commentaire Publié le 28 octobre 2008 _ Développement, Pixel BenderAprès avoir vu comment créer un filtre pixel bender, nous allons maintenant voir comment utiliser ce filtre en as3…
Il faut tout d’abord exporter son filtre en .pbj, fichier qui sera loader en as3. Une fois cette première opération réaliser, il faut charger le pbj :
- Méthode 1, avec un fichier externe au swf :
package {
/**
*
* [...]
Après l’introduction à Pixel Bender, passons à la pratique, et voyons comment créer un filtre Pixel Bender, avec Pixel Bender Toolkit, que vous pouvez télécharger ici »
L’application est découpée en trois parties :
La visualisation du filtre sur une image
Le code du filtre
Les paramètres du filtre
Le source du filtre Pixel Bender a pour extension .pbk (Pixel [...]
Introduction à Pixel Bender
0 Commentaire Publié le 8 septembre 2008 _ Flash, Logiciel, Pixel BenderDévelopper sous le nom de code Hydra, Pixel Bender est la grosse nouveauté de Flash 10, cette technologie développé par Adobe permet la création de filtres et d’effets personnalisés, et paramétrables directement via Flash. Le langage de programmation est basé sur le GLSL (OpenGL Shading Language, langage de programmation des shaders), lui même basé sur [...]
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