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	<title>AS_Blog &#187; Logiciel</title>
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	<description>AS2, AS3, Flash, Flex, AIR....</description>
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		<title>Adobe Flash Builder Beta 2 Serial Extension</title>
		<link>http://www.tsoin.com/asblog/2009/11/25/adobe-flash-builder-beta-2-serial-extension/</link>
		<comments>http://www.tsoin.com/asblog/2009/11/25/adobe-flash-builder-beta-2-serial-extension/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 25 Nov 2009 10:52:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vincent Helwig</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flash Builder]]></category>
		<category><![CDATA[Logiciel]]></category>
		<category><![CDATA[adobe]]></category>
		<category><![CDATA[Extension]]></category>
		<category><![CDATA[Serial]]></category>

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		<description><![CDATA[Même si vous n&#8217;êtes pas encore au bout de votre période d&#8217;essai de la beta 2 de Flash Builder, ça ne devrait pas tarder, début décembre si mes calculs sont exacts&#8230;
Adobe nous sort donc la petite surprise qui fait plaisir, si vous avez une licence pour Flex Builder 3 ( Commerciale ou Etudiante ), vous [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Même si vous n&#8217;êtes pas encore au bout de votre période d&#8217;essai de la beta 2 de Flash Builder, ça ne devrait pas tarder, début décembre si mes calculs sont exacts&#8230;<br />
Adobe nous sort donc la petite surprise qui fait plaisir, si vous avez une licence pour Flex Builder 3 ( Commerciale ou Etudiante ), vous pouvez bénéficier de l&#8217;extension de serial pour Flash Builder.</p>
<p>Pour bénéficier de cette offre, rendez-vous à <a href="https://freeriatools.adobe.com/flashbuilder4beta/" target="_blank">cette adresse &raquo;</a></p>
<p>Vous recevrez par mail votre &laquo;&nbsp;Beta Extension Serial Number&nbsp;&raquo; !</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Beta 2 : Adobe Flash Builder &amp; Adobe Flash Catalyst</title>
		<link>http://www.tsoin.com/asblog/2009/10/07/beta-2-adobe-flash-builder-adobe-flash-catalyst/</link>
		<comments>http://www.tsoin.com/asblog/2009/10/07/beta-2-adobe-flash-builder-adobe-flash-catalyst/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 07 Oct 2009 19:23:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vincent Helwig</dc:creator>
				<category><![CDATA[Catalyst]]></category>
		<category><![CDATA[Flash Builder]]></category>
		<category><![CDATA[Logiciel]]></category>
		<category><![CDATA[adobe]]></category>
		<category><![CDATA[Beta]]></category>
		<category><![CDATA[Flash Catalyst]]></category>

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		<description><![CDATA[Véritablement liés, Flash Builder et Flash Catalyst ont droit depuis le 5 octobre à leur seconde Beta.
Au programme pour Flex : 

Intégration de composants spark dans les MX navigators
Style supplémentaires pour les composants Spark
 &#8230;

Au programme pour Flash Builder :

Suggestion de composants, en mode Code
Nouvelle gestion des skins, en mode Design
Test direct des remote data
Gestion [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Véritablement liés, Flash Builder et Flash Catalyst ont droit depuis le 5 octobre à leur seconde Beta.</p>
<p>Au programme pour Flex : </p>
<ul>
<li>Intégration de composants spark dans les MX navigators</li>
<li>Style supplémentaires pour les composants Spark</li>
<li> &#8230;</li>
</ul>
<p>Au programme pour Flash Builder :</p>
<ul>
<li>Suggestion de composants, en mode Code</li>
<li>Nouvelle gestion des skins, en mode Design</li>
<li>Test direct des remote data</li>
<li>Gestion de BlazeDS et du futur LCDS3</li>
<li>&#8230;</li>
</ul>
<p>Au programme pour Flash Catalyst :</p>
<ul>
<li>Plus rapide</li>
<li>Interface plus claire</li>
<li>Intégration vidéo</li>
<li>Gestion du son</li>
<li>Export AIR</li>
<li>&#8230;</li>
</ul>
<p>On le voit, de toute ces nouveautés, c&#8217;est de l&#8217;affinage avant la release, plutôt que sortir dans la hâte une semi-version, Adobe préfère, et je les suis entièrement, sortir une version complète et réfléchie des deux futurs logiciels, avec le maximum de fonctionnalités ( notamment pour Flash Catalyst ). Ca fait un moment qu&#8217;on attend, mais c&#8217;est pur la bonne cause !</p>
<p><a href="http://labs.adobe.com/wiki/index.php/Flash_Builder_4:Release_Notes#What.27s_New" target="_blank">Les nouveautés complémentes de Flash Builder Beta 2</a><br />
<a href="http://labs.adobe.com/technologies/flashcatalyst/?tabID=details#tabTop" target="_blank">Les nouveautés complètes de Flash Catalyst Beta 2</a></p>
<p><a href="http://labs.adobe.com/technologies/flashbuilder4/" target="_blank">La page d&#8217;Adobe Flash Bluider &raquo;</a><br />
<a href="http://labs.adobe.com/technologies/flashcatalyst/" target="_blank">La page d&#8217;Adobe Flash Catalyst &raquo;</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Flash &#171;&#160;Viper&#160;&#187; CS5</title>
		<link>http://www.tsoin.com/asblog/2009/09/23/flash-viper-cs5/</link>
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		<pubDate>Wed, 23 Sep 2009 15:22:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vincent Helwig</dc:creator>
				<category><![CDATA[CS5]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[Logiciel]]></category>
		<category><![CDATA[FlashOnTheBeach]]></category>

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		<description><![CDATA[Alors que l&#8217;évèvement Flash on The Beach 09 se termine, ce fut l&#8217;occasion pour Richard Galvan et Mark Anders de nous donner un aperçu de la futur version de Flash, nom de code &#171;&#160;Viper&#160;&#187; ( mais où vont-ils chercher ces noms de codes   )

Après une version CS4 qui apportait de nombreuses nouveautés aux [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Alors que l&#8217;évèvement <a hreg="http://www.flashonthebeach.com/" target="_blank">Flash on The Beach 09</a> se termine, ce fut l&#8217;occasion pour <a href="http://blogs.adobe.com/rgalvan/" target="_blank">Richard Galvan</a> et <a href="http://www.andersblog.com/" target="_blank">Mark Anders</a> de nous donner un aperçu de la futur version de Flash, nom de code &laquo;&nbsp;Viper&nbsp;&raquo; ( mais où vont-ils chercher ces noms de codes <img src='http://www.tsoin.com/asblog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  )</p>
<p><center><object width="500" height="375"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=6690470&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=0&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=ff0179&amp;fullscreen=1" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=6690470&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=0&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=ff0179&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="500" height="375"></embed></object></center></p>
<p>Après une version CS4 qui apportait de nombreuses nouveautés aux graphistes, CS5 semble rattraper l&#8217;oubli des développeurs, notamment avec la possibilité d&#8217;exporter un fla pour Flash Builder, et dans l&#8217;autre sens, un projet Flash Builder peut pointer sur un fichier fla et construire son projet autour&#8230; Autre nouveauté, un éditeur de code qui se rapproche de celui de Flash Builder ( enfin !!! ), mais qui ne semble pour autant pas être exceptionnel&#8230;</p>
<p>Et côté graphiste, l&#8217;intégration du &laquo;&nbsp;nouveau&nbsp;&raquo; TextLayout Framework.</p>
<p><a href="http://www.cs5.org/" target="_blank">Adobe CS5 &#8211; Everything about Adobe Creative Suite 5 &raquo;</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Les versions beta de Flash Builder 4 et Flash Catalyst sont disponibles sur le labs</title>
		<link>http://www.tsoin.com/asblog/2009/06/02/les-versions-beta-de-flash-builder-4-et-flash-catalyst-sont-disponibles-sur-le-labs/</link>
		<comments>http://www.tsoin.com/asblog/2009/06/02/les-versions-beta-de-flash-builder-4-et-flash-catalyst-sont-disponibles-sur-le-labs/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 02 Jun 2009 06:28:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vincent Helwig</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flash Builder]]></category>
		<category><![CDATA[Flash Catalyst]]></category>
		<category><![CDATA[Flex]]></category>
		<category><![CDATA[Logiciel]]></category>

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		<description><![CDATA[Grosse nouvelle en ce début de mois, les premières beta sont disponibles pour Flex Flash Builder et Flash Catalyst.
Flex 4 SDK &#187;
Flash Catalyst &#187;
Flash Builder 4 &#187;
Bonne découverte à tous !
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Grosse nouvelle en ce début de mois, les premières beta sont disponibles pour <del datetime="2009-06-02T06:19:18+00:00">Flex</del> Flash Builder et Flash Catalyst.</p>
<p><a hef="http://labs.adobe.com/technologies/flex4sdk/ target="_blank">Flex 4 SDK &raquo;</a><br />
<a hef="http://labs.adobe.com/technologies/flashcatalyst/ target="_blank">Flash Catalyst &raquo;</a><br />
<a hef="http://labs.adobe.com/technologies/flex4sdk/ target="_blank">Flash Builder 4 &raquo;</a></p>
<p>Bonne découverte à tous !</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Autour du web&#8230;</title>
		<link>http://www.tsoin.com/asblog/2009/05/26/autour-du-web/</link>
		<comments>http://www.tsoin.com/asblog/2009/05/26/autour-du-web/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 26 May 2009 15:33:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vincent Helwig</dc:creator>
				<category><![CDATA[Code]]></category>
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		<description><![CDATA[N&#8217;ayant pas autant de temps que je le voudrais pour vous faire partager les liens que je trouve, en tout cas de la façon dont j&#8217;aimerais vous le faire découvrir, je vais à partir de maintenant vous faire un petit tour du web des posts intéressants. La fréquence changera au fil du temps&#8230;
Sean Moore &#8211; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>N&#8217;ayant pas autant de temps que je le voudrais pour vous faire partager les liens que je trouve, en tout cas de la façon dont j&#8217;aimerais vous le faire découvrir, je vais à partir de maintenant vous faire un petit tour du web des posts intéressants. La fréquence changera au fil du temps&#8230;</p>
<p>Sean Moore &#8211; <a href="http://seantheflexguy.com/blog/2009/02/27/how-do-i-learn-flex/" target="_blank">Comment apprendre Flex &raquo;</a><br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;<em>Pas mal de liens très intéressants pour apprendre Flex, suivant son niveau, à garder sous le coude !</em></p>
<p>Flex Butterflies and Bugs / Joan Lafferty &#8211; <a href="http://butterfliesandbugs.wordpress.com/2009/05/21/using-flex-builder-3-with-the-flex-4-sdk/" target="_blank">Utiliser le sdk de Flex Gumba 4 dans Flex Builder 3 &raquo;</a><br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;<em>L&#8217;installation du sdk ne différencie pas d&#8217;un sdk version 3, le point important étant le point 13 :<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;le changement &laquo;&nbsp;manuel&nbsp;&raquo; des namespace et les différences de codage du mxml.</em></p>
<p>Sean Moore &#8211; <a href="http://seantheflexguy.com/blog/2009/05/20/top-ten-flex-tools-and-resources/" target="_blank">Top 10 des outils et ressources Flex &raquo;</a><br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;<em>Quelques bons liens, notamment Cairgorm, Degrafa, as3corelib&#8230;</em></p>
<p>Flash Develop  &#8211; <a href="http://www.flashdevelop.org/community/viewtopic.php?f=11&#038;t=4775" target="_blank">Version  3.0.0 RC 4 &raquo;</a></p>
<p>FDT &#8211; <a href="http://fdt.powerflasher.com/blog/?p=579" target="_blank">Version 3.2 &raquo;</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>De Flex Builder à Flash Builder&#8230;</title>
		<link>http://www.tsoin.com/asblog/2009/05/18/de-flex-builder-a-flash-builder/</link>
		<comments>http://www.tsoin.com/asblog/2009/05/18/de-flex-builder-a-flash-builder/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 18 May 2009 09:33:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vincent Helwig</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[Flex]]></category>
		<category><![CDATA[Logiciel]]></category>
		<category><![CDATA[adobe]]></category>
		<category><![CDATA[Flash Builder]]></category>
		<category><![CDATA[Flash Platform]]></category>
		<category><![CDATA[Flex Builder]]></category>

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		<description><![CDATA[Adobe continue de travailler sur son offre Flash Platform, notamment sur la clarté de son offre. 
En effet, Adobe a annoncé que Flex Builder changerait de nom, et sera maintenant nommé Flash Builder à sa prochaine version, donc Flash Builder 4 ( une version beta est prévue pour cet été )&#8230; Une nouvelle qui ne [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Adobe continue de travailler sur son offre Flash Platform, notamment sur la clarté de son offre. </p>
<p>En effet, Adobe a annoncé que Flex Builder changerait de nom, et sera maintenant nommé Flash Builder à sa prochaine version, donc Flash Builder 4 ( une version beta est prévue pour cet été )&#8230; Une nouvelle qui ne laisse pas indifférente du côté des développeurs, auxquels répond <a href="http://theflashblog.com/?p=998" target="_blank">Lee Brimelow &raquo;</a>. </p>
<p>Il est vrai que ce changement peu prêter à confusion, pour les non-initiés, mais n&#8217;y avait-il pas déjà confusion avant ? Qui n&#8217;a jamais expliqué la différence Flex/Flash, l&#8217;utilisation différente des deux IDE&#8230; ? Même si ce changement peut paraitre bizarre, surtout après 3 version de l&#8217;IDE Flex Builder, il me semble positif que le nom fasse référence à Flash, parce que oui, Flex c&#8217;est du Flash, au moins plus de confusion de côté là ! Mais le nom Flex ne disparait pas pour autant, mais il ne sera maintenant utilisé que pour désigné le framework..</p>
<p>Reste un point, soulevé par <a href="http://www.peterelst.com/blog/2009/05/17/flex-builder-gets-rebranded-to-flash-builder/" target="_blank">Peter Elst &raquo;</a> : Si on a d&#8217;un côté Flash Builder, et de l&#8217;autre Flash Professionnal, Flash Builder peut paraître comme une version allégée de Flash Professionnal, ce qui est très loin d&#8217;être le cas&#8230; Doit-on alors s&#8217;attendre à un nouveau changement de nom, pour encore clarifier l&#8217;offre ? Est-ce déjà prévu, ou Adobe va-t-il aussi se rendre compte de ce nouveau problème ? </p>
<p>Attention&#8230; Une confusion peut en cacher une autre&#8230;</p>
<p><a href="http://www.adobe.com/fr/flashplatform/" target="_blank">Retrouver la page dédié à Flash Platform sur le site d&#8217;Adobe &raquo;</a></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Update Flash CS4 &#8211; 10.0.2</title>
		<link>http://www.tsoin.com/asblog/2009/05/14/update-flash-cs4-1002/</link>
		<comments>http://www.tsoin.com/asblog/2009/05/14/update-flash-cs4-1002/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 14 May 2009 14:21:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vincent Helwig</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[Logiciel]]></category>
		<category><![CDATA[bug]]></category>
		<category><![CDATA[CS4]]></category>
		<category><![CDATA[Update]]></category>

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		<description><![CDATA[Après avoir refroidit pas mal de gens avec la version CS4, notamment à cause de son instabilité, au point que certains retournèrent sur CS3, Adobe propose (enfin) une update depuis hier !
L&#8217;update 10.0.2 est disponible ici &#187;
et la liste des améliorations ici &#187;
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Après avoir refroidit pas mal de gens avec la version CS4, notamment à cause de son instabilité, au point que certains retournèrent sur CS3, Adobe propose (enfin) une update depuis hier !<br />
L&#8217;update 10.0.2 est disponible <a href="http://www.adobe.com/support/flash/downloads.html" target="_blank">ici &raquo;</a><br />
et la liste des améliorations <a href="http://blogs.adobe.com/rgalvan/2009/05/flash_cs4_update_now_available.html" target="_blank">ici &raquo;</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Trial Version CS4 disponible</title>
		<link>http://www.tsoin.com/asblog/2008/11/12/trial-version-cs4-disponible/</link>
		<comments>http://www.tsoin.com/asblog/2008/11/12/trial-version-cs4-disponible/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 12 Nov 2008 07:13:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vincent Helwig</dc:creator>
				<category><![CDATA[Logiciel]]></category>
		<category><![CDATA[adobe]]></category>
		<category><![CDATA[Trial]]></category>

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		<description><![CDATA[Il était temps !
1,5 mois après l&#8217;annonce officiel de la suite CS4, Adobe propose enfin au téléchargement les versions trial&#8230;
Ca se passe ici »
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Il était temps !<br />
1,5 mois après l&#8217;annonce officiel de la suite CS4, Adobe propose enfin au téléchargement les versions trial&#8230;</p>
<p>Ca se passe <a href="http://www.adobe.com/fr/downloads/" target="_blank">ici »</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Version Trial CS4</title>
		<link>http://www.tsoin.com/asblog/2008/10/30/version-trial-cs4/</link>
		<comments>http://www.tsoin.com/asblog/2008/10/30/version-trial-cs4/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 30 Oct 2008 11:35:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vincent Helwig</dc:creator>
				<category><![CDATA[Logiciel]]></category>
		<category><![CDATA[Flash CS4]]></category>

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		<description><![CDATA[Les versions trial de la suite CS4, exceptés les versions japonaises, seront disponilbes mi novembre.
C&#8217;est annoncé ici (Onglet Trial information ) &#187;
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Les versions trial de la suite CS4, exceptés les versions japonaises, seront disponilbes mi novembre.<br />
C&#8217;est annoncé <a href="http://www.adobe.com/products/creativesuite/faq/" target="_blank">ici (Onglet Trial information ) &raquo;</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.tsoin.com/asblog/2008/10/30/version-trial-cs4/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>Présentation FlashPlayer 10 &amp; Flash CS4 par Thibault Imbert</title>
		<link>http://www.tsoin.com/asblog/2008/10/28/presentation-flashplayer-10-flash-cs4-par-thibault-imbert/</link>
		<comments>http://www.tsoin.com/asblog/2008/10/28/presentation-flashplayer-10-flash-cs4-par-thibault-imbert/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 28 Oct 2008 15:25:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vincent Helwig</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[FlashPlayer]]></category>
		<category><![CDATA[Logiciel]]></category>
		<category><![CDATA[Flash CS4]]></category>
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		<description><![CDATA[
Flash Player 10 et Flash CS4par emob-tv

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><center>
<div><object width="420" height="339"><param name="movie" value="http://www.dailymotion.com/swf/kfi5Gl5BWgo4A5OSan" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><embed src="http://www.dailymotion.com/swf/kfi5Gl5BWgo4A5OSan" type="application/x-shockwave-flash" width="420" height="339" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always"></embed></object><br /><b><a href="http://www.dailymotion.com/swf/kfi5Gl5BWgo4A5OSan">Flash Player 10 et Flash CS4</a></b><br /><i>par <a href="http://www.dailymotion.com/emob-tv">emob-tv</a></i></div>
<p></center></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.tsoin.com/asblog/2008/10/28/presentation-flashplayer-10-flash-cs4-par-thibault-imbert/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>SWC &amp; FlashDevelop</title>
		<link>http://www.tsoin.com/asblog/2008/09/10/swc-flashdevelop/</link>
		<comments>http://www.tsoin.com/asblog/2008/09/10/swc-flashdevelop/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 10 Sep 2008 15:07:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vincent Helwig</dc:creator>
				<category><![CDATA[Développement]]></category>
		<category><![CDATA[Logiciel]]></category>
		<category><![CDATA[FlashDevelop]]></category>
		<category><![CDATA[SWC]]></category>

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		<description><![CDATA[En testant le moteur 3D de Alternativa Platform, Alternativa3D, j&#8217;ai d&#8217;abord tester l&#8217;intégration des fichiers SWC dans Flash, puis dans FlashDevelop, et je me suis retrouver face à une question&#8230; Comment intégrer des composants SWC dans FlashDevelop ?
Et bien c&#8217;est tout simple, il suffit de copier les SWC dans son projet, puis en cliquant droit [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En testant le moteur 3D de Alternativa Platform, Alternativa3D, j&#8217;ai d&#8217;abord tester l&#8217;intégration des fichiers SWC dans Flash, puis dans FlashDevelop, et je me suis retrouver face à une question&#8230; Comment intégrer des composants SWC dans FlashDevelop ?</p>
<p>Et bien c&#8217;est tout simple, il suffit de copier les SWC dans son projet, puis en cliquant droit sur les fichiers, sélectionner <em>&laquo;&nbsp;Add To Library&nbsp;&raquo;</em>, les classes inclues dans le composant seront alors importer dans FlashDevelop&#8230;</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-75 aligncenter" title="fd" src="http://www.tsoin.com/asblog/wp-content/uploads/2008/09/fd.jpg" alt="" width="254" height="350" /></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Introduction à Pixel Bender</title>
		<link>http://www.tsoin.com/asblog/2008/09/08/introduction-a-pixel-bender/</link>
		<comments>http://www.tsoin.com/asblog/2008/09/08/introduction-a-pixel-bender/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 08 Sep 2008 16:27:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vincent Helwig</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[Logiciel]]></category>
		<category><![CDATA[Pixel Bender]]></category>
		<category><![CDATA[effets]]></category>
		<category><![CDATA[filtres]]></category>
		<category><![CDATA[Flash10]]></category>

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		<description><![CDATA[Développer sous le nom de code Hydra, Pixel Bender est la grosse nouveauté de Flash 10, cette technologie développé par Adobe permet la création de filtres et d&#8217;effets personnalisés, et paramétrables directement via Flash. Le langage de programmation est basé sur le GLSL (OpenGL Shading Language, langage de programmation des shaders), lui même basé sur [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Développer sous le nom de code Hydra, Pixel Bender est la grosse nouveauté de Flash 10, cette technologie développé par Adobe permet la création de filtres et d&#8217;effets personnalisés, et paramétrables directement via Flash. Le langage de programmation est basé sur le <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/GLSL" target="_blank">GLSL</a> (OpenGL Shading Language, langage de programmation des shaders), lui même basé sur le C.</p>
<p>Vous me direz, quel est l&#8217;intérêt de faire des effets / filtres avec PixelBender, alors qu&#8217;on peut aussi en faire dans Flash ? Dans ce cas, je vous dirais, que malgré le fait de devoir assimilé un nouveau langage de programmation, les effets / filtres de PixelBender sont gérés directement pas la carte de graphique, et permet de libérer le processeur et donc de gagner en performance et fuildité. De plus la programmation est plus rapide, et moins lourde en GLSL qu&#8217;en AS3 :</p>
<div class="codeAS">
<u>GLSL</u></p>
<p>kernel NewFilter {<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;void evaluatePixel(in image4 src, out pixel4 dst) {<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;pixel4 temp = sampleNearest(src,outCoord());<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;dst = pixel4( temp.r * .5, temp.b, temp.g * .8, temp.a );<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />
}
</p></div>
<div class="codeAS">
<u>AS3</u></p>
<p>for (var x:Number = xMin; x &lt; xMax; x++) {<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;for (var y:Number = yMin; y &lt; yMax; y++) {<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;// get the pixel&#8217;s RGB value:<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;var rgba:Number = bmp.getPixel32(x,y);<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;// isolate channels:<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;var red:Number = (rgba &amp; 0xFF000000) &gt;&gt; 24;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;var green:Number = (rgba &amp; 0&#215;00FF0000) &gt;&gt; 16;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;var blue:Number = (rgba &amp; 0&#215;0000FF00) &gt;&gt; 8;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;var alpha:Number = (rgba &amp; 0&#215;000000FF);<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;red = red * .5;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;green = green * .8;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;var output:Number = (red &lt;&lt; 24) | (blue &lt;&lt; 16) | (green &lt;&lt; 8 ) | alpha;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;outbmp.setPixel32(x,y,output);<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;}
</p></div>
<p>Pour voir un exemple des possibilités de Pixel Bender (vidéo Adobe), <a href="http://labs.adobe.com/technologies/flashplayer10/demos/videos/pixelbender.html" target="_blank">cliquer ici »</a></p>
<p>La Pre-Release 4 de Pixel Bender est sortit le 16 juillet 2008, vous pouvez la <a href="http://labs.adobe.com/wiki/index.php/Pixel_Bender_Toolkit#Installation_Instructions" target="_blank">télécharger ici »</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Adobe Thermo</title>
		<link>http://www.tsoin.com/asblog/2008/05/07/adobe-thermo/</link>
		<comments>http://www.tsoin.com/asblog/2008/05/07/adobe-thermo/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 07 May 2008 13:20:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vincent Helwig</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flex]]></category>
		<category><![CDATA[Logiciel]]></category>
		<category><![CDATA[adobe]]></category>
		<category><![CDATA[Thermo]]></category>

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		<description><![CDATA[Retour sur un futur produit d&#8217;Adobe : Thermo : Annoncé début octobre 2007, Thermo est outil de conception de RIA.  Cette application sera donc surtout déstiné aux graphistes, mais sera d&#8217;une grande aide pour les développeurs.
Quel développeur ne s&#8217;est jamais retrouvé à adapter graphiquement une créa pour créer un composant Flex ? Même si [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Retour sur un futur produit d&#8217;Adobe : <a href="http://labs.adobe.com/wiki/index.php/Thermo" target="_blank">Thermo</a> : Annoncé début octobre 2007, Thermo est outil de conception de RIA.  Cette application sera donc surtout déstiné aux graphistes, mais sera d&#8217;une grande aide pour les développeurs.</p>
<p>Quel développeur ne s&#8217;est jamais retrouvé à adapter graphiquement une créa pour créer un composant Flex ? Même si la tâche est devenu plus facile avec les extensions Flex Skinning Templates et Flex Component Kit (je ferais un post plus tard sur l&#8217;utilisation des ces extensions), il n&#8217;en demeure pas moins que ce n&#8217;est pas la simplicité même&#8230;</p>
<p>Heureusement Adobe pense à nous et est en train de nous développer Thermo, il sera possible de  :</p>
<ul>
<li>créer des graphiques, des designs d&#8217;applications, ou de manipuler des créa importer depuis des produits de la suite CS3</li>
<li>Utiliser les fichiers crées depuis Photoshop, Illustrator ou Fireworks pour créer des composants utilisant comme skin la créa de ces fichiers</li>
<li>Créer des comportements sur ces éleemnts</li>
<li>Créer des éléménts dynamiques sans avoir à accéder au vrai source de données.</li>
</ul>
<p>Aucune de sortie pour le moment, peut être pour la sortie de <a href="http://opensource.adobe.com/wiki/display/flexsdk/Flex+4" target="_blank">Flex 4 &laquo;&nbsp;Gumbo&nbsp;&raquo;</a>, qui devrait gérer le MXMLG, langage XML déclaratif de design, qui sera générer par Thermo.</p>
<p>Ci-dessous les vidéos de présentation de Thermo à l&#8217;Adobe MAX 2007 :<br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=lGdr3dCmxe4" target="_blank"> » video 1</a><br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=d9IjZJ0D_bo" target="_blank"> » video 2</a><br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=lsfOe_MCEbg" target="_blank"> » video 3</a></p>
<p><a href="http://labs.adobe.com/wiki/index.php/Thermo" target="_blank">Plus d&#8217;info sur le labs d&#8217;Adobe Thermo</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Gestion de la mémoire dans  Flex Builder/Eclipse</title>
		<link>http://www.tsoin.com/asblog/2008/05/07/gestion-de-la-memoire-dans-flex-builder-eclipse/</link>
		<comments>http://www.tsoin.com/asblog/2008/05/07/gestion-de-la-memoire-dans-flex-builder-eclipse/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 07 May 2008 09:59:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vincent Helwig</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flex]]></category>
		<category><![CDATA[Logiciel]]></category>
		<category><![CDATA[Eclipse]]></category>
		<category><![CDATA[Flex Builder]]></category>
		<category><![CDATA[Mémoire]]></category>
		<category><![CDATA[Optimisation]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.tsoin.com/asblog/?p=24</guid>
		<description><![CDATA[Petite astuce améliorer la getion de la mémoire sous Flex Builder, ou Eclipse, et ainsi éviter les lenteurs et les plantages inopinés !
Vous pouvez afficher l&#8217;espace mémoire utiliser par FlexBuilder/Eclipse en allant dans Window &#62; Préférences &#62; General, et cocher le checkBox Show heap status. L&#8217;utilisation de la mémoire est afficher par défaut en bas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Petite astuce améliorer la getion de la mémoire sous Flex Builder, ou Eclipse, et ainsi éviter les lenteurs et les plantages inopinés !</p>
<p>Vous pouvez afficher l&#8217;espace mémoire utiliser par FlexBuilder/Eclipse en allant dans Window &gt; Préférences &gt; General, et cocher le checkBox <em>Show heap status</em>. L&#8217;utilisation de la mémoire est afficher par défaut en bas à droite de votre FlexBuilder/Eclipse.</p>
<p><center><img src="http://www.tsoin.com/asblog/wp-content/uploads/2008/05/memoryflex.jpg" alt="" title="memoryflex" width="111" height="22" class="alignnone size-full wp-image-25 cadre" /></center></p>
<p>Pour modifier l&#8217;espace mémoire utiliser par FlexBuilder/Eclipse :</p>
<ul>
<li>Ouvrir le fichier FlexBuilder.ini ou eclipse.ini, suivant votre installation de Flex (Standalone ou Plugin). Ce fichier permet de configurer l&#8217;utilisation de la mémoire par Eclipse<br />&nbsp;</li>
<li>A l&#8217;intérieur de ce fichier vous trouver les informations suivantes :<br />
- Xms : Espace mémoire utiliser par Eclipse pour les tâches asynchrones<br />
- Xmx : Mémoire attribuée à la Java Virtual Machine (JVM)<br />
- PermSize : Mémoire utilisé par la JVM pour enregistrer les données et les informations de class<br />&nbsp;</li>
<li>La mémoire utilisé par Eclipse est équivalent à Xmx + PermSize. Il est évident que c&#8217;est deux valeurs ajoutées ne doivent pas dépassés la capacité total de votre machine ! Et si vous utilisez d&#8217;autre applications, penser à configurer intelligement la mémoire d&#8217;Eclipse&#8230;<br />&nbsp;</li>
<li>Exemple de configuration (sans utiliser la totalité de la mémoire de la machine) :<br />
512 Mo : -Xms128m -Xmx256m -XX:PermSize=64m -XX:MaxPermSize=128m<br />
1024 Mo : -Xms256m -Xmx512m -XX:PermSize=128m -XX:MaxPermSize=256m<br />
2048 Mo : -Xms512m -Xmx1024m -XX:PermSize=256m -XX:MaxPermSize=512m<br />&nbsp;</li>
</ul>
<p>Vous trouverez la liste des options complètes sur le site de <a href="http://blogs.sun.com/watt/resource/jvm-options-list.html" target="_blank">blog de sun</a></p>
]]></content:encoded>
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	</channel>
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