SWC & FlashDevelop

En testant le moteur 3D de Alternativa Platform, Alternativa3D, j’ai d’abord tester l’intégration des fichiers SWC dans Flash, puis dans FlashDevelop, et je me suis retrouver face à une question… Comment intégrer des composants SWC dans FlashDevelop ?
Et bien c’est tout simple, il suffit de copier les SWC dans son projet, puis en cliquant droit [...]

Développer sous le nom de code Hydra, Pixel Bender est la grosse nouveauté de Flash 10, cette technologie développé par Adobe permet la création de filtres et d’effets personnalisés, et paramétrables directement via Flash. Le langage de programmation est basé sur le GLSL (OpenGL Shading Language, langage de programmation des shaders), lui même basé sur [...]

Adobe Thermo

Retour sur un futur produit d’Adobe : Thermo : Annoncé début octobre 2007, Thermo est outil de conception de RIA. Cette application sera donc surtout déstiné aux graphistes, mais sera d’une grande aide pour les développeurs.
Quel développeur ne s’est jamais retrouvé à adapter graphiquement une créa pour créer un composant Flex ? Même si [...]

Petite astuce améliorer la getion de la mémoire sous Flex Builder, ou Eclipse, et ainsi éviter les lenteurs et les plantages inopinés !
Vous pouvez afficher l’espace mémoire utiliser par FlexBuilder/Eclipse en allant dans Window > Préférences > General, et cocher le checkBox Show heap status. L’utilisation de la mémoire est afficher par défaut en bas [...]