Basé sur le composant de statistique de Alternativa3D, vous pouvez télécharger ici » la classe permettant de tester les performances de vos application (FPS, mémoire….)
Un développement bluffant, visible sur le site de Tomas Eriksson, onemotion.com, où il est possible de diriger une araignée en 3D, sur un plan, de la diriger à la souris ou de déposer des insectes qu’elle viendra chercher toute seule….
Avec de nombreux paramètres (couleur, taille du corps, longueur, inclinaison du plan), cette application est véritablement [...]
Introduction à Pixel Bender
0 Commentaire Publié le 8 septembre 2008 _ Flash, Logiciel, Pixel BenderDévelopper sous le nom de code Hydra, Pixel Bender est la grosse nouveauté de Flash 10, cette technologie développé par Adobe permet la création de filtres et d’effets personnalisés, et paramétrables directement via Flash. Le langage de programmation est basé sur le GLSL (OpenGL Shading Language, langage de programmation des shaders), lui même basé sur [...]
Pratique d’ActionScript 3, finalement en livre….
0 Commentaire Publié le 9 juillet 2008 _ Code, Documentation, Développement, FlashLe livre de Thibault Imbert sortira finalement de l’imprimerie, aux éditions Pearson, probablement au même moment que la sortie de Flash CS4. L’auteur nous informe qu’il mettra à jour le livre, et le pdf ( qui sera toujours disponible au téléchargement en open source ), avec les nouveautés proposées par la nouvelle version de l’IDE [...]
Arthropod est une application AIR, crée par Carl Calderon, qui permet de récupérer les traces depuis son application Flash ou AIR.
Même s’il ne marche qu’en local, il présente l’avantage de pouvoir colorer son code pour mieux s’y retrouver.
Vous pourrez voir un exemple d’utilisation sur la page d’Arthropod ».
Site pour la PSP, présentant les nouvelles fonctionnalités de la console portable de Sony….
Sympa et truffés de vidéo, le loading en prend un coup, mais le résultat en vaut la peine !
A découvrir »
Flash 10 - wmode direct \ gpu
0 Commentaire Publié le 29 mai 2008 _ Développement, Flash, FlashPlayer, FlexAvec la sortie de Flash 10, deux nouvelles valeurs sont apparues pour le wmode :
<param name=”wmode” value=”direct”/>
ou
<param name=”wmode” value=”gpu”/>
Il semblerait que l’utilisation du wmode direct permettre d’avoir les mêmes performances qu’avec le player standalone.
Le wmode gpu serait quand à lui préconisé pour toute animation de bitmap et donc pas optimisé pour du vectoriel. Il [...]
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