Création de son en AS3 : SampleDataEvent
4 Commentaires Publié le 30 octobre 2008 _ Développement, Flash, MusiqueAvec l’arrivée de la nouvelle classe SampleDataEvent (Flash 10 ), il est maintenant possible de générer du son en AS3, sans avoir besoin d’aucun fichier. J’ai donc fait une petite expérimentation, avec un clavier de piano, et comme la doc n’est pas très explicite, j’ai un peu galérer, mais le résultat fonctionne…
Je me suis basé [...]
Les versions trial de la suite CS4, exceptés les versions japonaises, seront disponilbes mi novembre.
C’est annoncé ici (Onglet Trial information ) »
Utiliser Flex Profiling pour les projets Flash
0 Commentaire Publié le 29 octobre 2008 _ Développement, Flash, FlexSortant d’un long projet Flex3, je me suis habitué à utiliser le profiler de Flex pour tester mon application. De retour sous Flash, je cherchais à retrouver le même confort, et pouvoir utiliser le profiler avec mes projets développés sous FlashCS3, bientôt CS4, ou encore FlashDevelop….
Et c’est possible !
Il faut tout d’abord permettre le debbugage [...]
Guide ActionScript Reference & RIA Developpement
0 Commentaire Publié le 28 octobre 2008 _ AIR, Code, Documentation, Développement, Flash, Flex, Non classéGuide de référence, classant par ordre alphabétique l’ensemble des API native de Flash, Flex et AIR
Guide RIA sur Adobe Developper Connection »
Excellent site, mélangeant video, 3D, design, seul bémol : le design du personnage….
http://www.birdman.ne.jp »
Présentation FlashPlayer 10 & Flash CS4 par Thibault Imbert
0 Commentaire Publié le 28 octobre 2008 _ Flash, FlashPlayer, LogicielFlash Player 10 et Flash CS4par emob-tv
Modifier les paramètres d’un filtre PixelBender en AS3
0 Commentaire Publié le 28 octobre 2008 _ Développement, Pixel BenderPour illustrer le changement de valeur d’un paramètre dans un filtre Pixel Bender, j’ai utilisé un filtre de Frank Reitberger », ce filtre est téléchargeable sur le Pixel Bender Exchange ».
Pour accéder aux paramètres du filtre « smudge », il suffit de passer par la propriété data de la classe Shader. Le filtre smudge n’a qu’un seul [...]
Utiliser un filtre Pixel Bender en AS3
2 Commentaires Publié le 28 octobre 2008 _ Développement, Pixel BenderAprès avoir vu comment créer un filtre pixel bender, nous allons maintenant voir comment utiliser ce filtre en as3…
Il faut tout d’abord exporter son filtre en .pbj, fichier qui sera loader en as3. Une fois cette première opération réaliser, il faut charger le pbj :
- Méthode 1, avec un fichier externe au swf :
package {
/**
*
* [...]
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