Après l’introduction à Pixel Bender, passons à la pratique, et voyons comment créer un filtre Pixel Bender, avec Pixel Bender Toolkit, que vous pouvez télécharger ici »
L’application est découpée en trois parties :

La visualisation du filtre sur une image
Le code du filtre
Les paramètres du filtre

Le source du filtre Pixel Bender a pour extension .pbk (Pixel [...]

Depuis le 15 septembre, le site labs.adobe.com propose en téléchargement la Release Candidate du Flash Player 10. La version finale ne devrait donc plus tarder, peut être en même temps que la sortie de CS4, dont la date officielle sera annoncé le 23 septembre…
Vers la page du Flash Player 10 »
Vers le téléchargement »
Et comme [...]

SWC & FlashDevelop

En testant le moteur 3D de Alternativa Platform, Alternativa3D, j’ai d’abord tester l’intégration des fichiers SWC dans Flash, puis dans FlashDevelop, et je me suis retrouver face à une question… Comment intégrer des composants SWC dans FlashDevelop ?
Et bien c’est tout simple, il suffit de copier les SWC dans son projet, puis en cliquant droit [...]

Lorsqu’on utilise les composants Label et Text de Flex, et qu’on définit une action MouseEvent.CLICK, il est plus ergonomique de définir visuellement ce lien afin d’aider l’utilisateur. Outre le soulignement, la gestion de du curseur (et de son passage en mode « Main ») permet d’indiquer à l’internaute que le texte survolé est cliquable.
Mais l’ajout de l’event [...]

Un développement bluffant, visible sur le site de Tomas Eriksson, onemotion.com, où il est possible de diriger une araignée en 3D, sur un plan, de la diriger à la souris ou de déposer des insectes qu’elle viendra chercher toute seule….

Avec de nombreux paramètres (couleur, taille du corps, longueur, inclinaison du plan), cette application est véritablement [...]

Développer sous le nom de code Hydra, Pixel Bender est la grosse nouveauté de Flash 10, cette technologie développé par Adobe permet la création de filtres et d’effets personnalisés, et paramétrables directement via Flash. Le langage de programmation est basé sur le GLSL (OpenGL Shading Language, langage de programmation des shaders), lui même basé sur [...]

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