Away3D
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Concurrent direct de Papervision3D, Away3D était, avant les dernières versions de PV3D, plus simple à mettre en place, et cela reste le cas, même si PV3D a pas mal fait évoluer les choses…
La mécanique reste la même : une Scene3D, une Camera3D, [...]
Après le filaire, on passe à la texture et au lissage….
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Basé sur le composant de statistique de Alternativa3D, vous pouvez télécharger ici » la classe permettant de tester les performances de vos application (FPS, mémoire….)
Évolution de mon dernier tutorial sur Alternativa 3D.
Rien de nouveau, juste la possibilité de choisir un Object3D avec une lettre du clavier, modification de la coordonnée z de la camera avec la molette…
[kml_flashembed movie="http://www.tsoin.com/asblog/wp-content/uploads/2008/09/Alternativa3D_003.swf" width="600" height="400" /]
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Alternativa3D
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Dernier venu dans le monde des moteurs 3D, Alternativa3D a réussi à nous bluffer avec quelques unes de ces démos, notamment le bunker » etsi l’équipe russe a déjà porté son moteur 3D sous Flash10, les tutoriaux se feront sous [...]
Moteurs 3D :
Alternativa3D, Away3D, Papervision3D & Sandy3D
2 Commentaires
Publié le 26 septembre 2008 _ 3D, Développement
Les moteurs de rendu 3D, ce n’est pas que Papervision3D, et ce n’est pas parce qu’un site utilise de la 3D que c’est du Papervision. C’est devant cet amalgam généralisé, et qui m’exaspère au possible, que je me suis décidé à faire ce post, afin de commencer une comparaison des différents moteurs 3D, et donc [...]
PV3DDebug est développé par jasonbejot et, comme son nom l’indique, permet de « débugger » ou du moins faciliter le développement de projet en Papervision… Au programme :
- Affichage des statistiques de rendu ( Triangles, temps de rendu, Particules…)
- Affichages des statistiques système ( FPS, mémoire utilisé, mémoire utilisé max…)
- Propriétés des caméras
- Choix de la caméra
Seul [...]
Étant en plein période de test comparatif entre les différents moteurs 3D, il m’était nécessaire de passer de degré à radian, et inversement, donc pour rappel… :
radian = Math.PI * ( degre ) / 180;
degré = 180 * ( radian ) / Math.PI;
et un petit lien vers la page Wikipédia de la Trigonométrie »
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